Création de Personnages

Voici les étapes de la création de personnages. Les seuls personnages autorisés pour l’instant sont des Fallen issus des 7 tribus.

Étapes

Note: une feuille pour faciliter les calculs est disponible à ce lien.

  1. Choisir son concept (voir liste de questions ci-dessous)
  2. Décider des circonstances de son bannissement, et de quelle Vision (Outlook) Fallen on se réclame.
    • Doomsayers, Herite, Jacker ou Lightbringer?
    • Crise de Foi? Perte de faveur? Fausses (ou vraies!) accusations? Kidnapping? Manoeuvre politique? Fugue?
  3. Choisir ses Attributs avec 30 Points d’Attributs (voir “Attributs” ci-dessous)
    • Calculer ses attributs secondaires
  4. Choisir ses Habiletés avec 50 Points d’Habiletés (voir “Habiletés” ci-dessous) ainsi que 3 spécialisations
  5. Décider pour la Synthèse
    • Les coûts de l’habileté “Synthèse” sont différents (voir “Synthèse” ci-dessous)
    • On choisit 1 Éminence parmi les 2 de sa tribu d’origine.
    • On choisit 1 Éminence parmi les 2 de sa Vision Fallen.
    • On peut acheter un Aspect (un don spécial d’une Fatima) pour 7 points.
  6. On peut choisir jusqu’à 5 points de Perks qui devront être balancées par des Flaws, choisis dans la liste suivante.

Attributs

Liste des attributs (abbréviations en majuscules)

AGIlité APParence BuiLD CREativité FITness
INFluence KNOwledge PERception PSYche WILlpower

Coûts

Score -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Coût en Points d’Attributs +4 +1 0 1 4 9 16

Attributs Secondaires

On calcule les attributs secondaires comme suit:

STRenght: (BLD + FIT) / 2, round towards zero.

La STR affect les dégâts au corps-à corps, et l’encombrement

HEAlth: (FIT+PSY+WIL) /3, round towards zero.

Le HEA joue pour contrer éviter/encaisser les blessures, contrer les poisons, etc.

STAmina: 5x(BLD+HEA)+25 (min. 1)

Le STA détermine directement les seuils de blessure légères, lourdes, etc.

Unarmed Damage: 3+STR+BLD+Hand-to-Hand skill (min. 1)

Le UD est le multiplicateur des dégâts à mains nues.

Armed Damage: 3+STR+BLD+Melee skill (min. 1).

Le AD s’additionne à l’arme pour donner le multiplicateur de dégât armé.

System Shock: 5 + HEA (min 1.)

Le maximum de niveaux de blessures encaissable avant de mourir.

Habiletés

  • Il n’est pas recommandé de commencer avec des scores d’habiletés au-dessus de 3.
  • Une spécialisation (qui donne un bonus de +1 sous certaines circonstances) coûte 5 points.

Liste des habiletés

Habileté Complexité
Animal Handling (inc. Riding) Simple
Archery Simple
Athletics (inc. Acrobatics, Swimming) Simple
Combat Sense (inc. Tactics) Simple
Craft (Cooking, Visual Arts, Tanning, etc.) Simple
Defense (Inc. Dodge) Simple
Disguise Simple
Etiquette Simple
Forgery Complexe
Gambling Simple
Grooming Simple
Haggling Simple
Hand to Hand Simple
Healing Simple
Human Perception Complexe
Investigation Complexe
Interrogation Simple
Leadership Simple
Lore (Choisir: Law, Agriculture, Herbalism, Mythes, autres) Complexe
Manipulation (Inc. Intimidation, Seduction) Simple
Melee Simple
Navigation (Choisir: Land, Water, River of Dreams) Complex
Notice Simple
Performance Art (Choisir: Dancing, Music, Oration, Theatrics, etc.) Complexe
Pilot (inc. Boating) Complexe
Ritual Complexe
Sleight of Hand Simple
Stealth Complexe
Survival (Choisir: River of Dreams, Urban, Woods, Mountain, ) Simple
Throwing Simple
Trade Complexe

Coûts

Score 1 2 3 4 5
Coût de l’habileté (Points d’Habileté) 1 4 9 16 25
Coût si complexe 2 8 18 32 50

Synthèse

Coûts

Score 1 2 3 4 5
Coût en Points d’Habileté 3 10 23 40 63

Création de Personnages

Rêves d'avenir LexMajor