Rêves d'avenir
Expérience
Expérience donnée
Voici l’attribution d’expérience totale. Vous êtes encouragés à garder note de vos dépenses d’expérience sur la page wiki de vos personnages.
Partie | Abraham | Bejmin | D’Lan | Thomas | Notes |
---|---|---|---|---|---|
1ère | 8 | 8 | 8 | – | 2 Enthousiasme + 3RP +3Cmb |
2e | 7 | 8 (en feu!) | 7 | – | 2Pr+3RP+2Cmb |
3e | 8 | 8 | 8 | – | 2Pr+3RP+3Cmb |
4e | 5 | 5 | 5 | – | 2Pr+ 3RP. |
Sp | 1 | 1 | 3 | – | 2Pr+ 3RP. |
5e | 6 | 6 | 6 | – | 2Pr+ 2RP+2Cmb. |
6e | 6 | 6 | 1 | – | 2Pr+ 2RP+2Cmb. |
7e | 1 | 5 | 5 | 6 | 1Pr+1Cmb+2RP+1Cmb |
8e | 5 | 5 | 5 | 5 | 1Pr+1Cmb+2RP+1Acc |
9e | 5 | 1 | 5 | 6 | 3Pr+2RP+1Chase, -1 puisque séparés! |
10e | 5 | 5 | 5 | 5 | 2Pr+2RP+1Cmb |
11e | 5 | 5 | 5 | 6 | 2Pr+3RP(Rêve),+1Hugo pour “insight” particulièrement juste |
12e | 6 | 8 | 7 | 6 | 2Pr+2RP+2Cmb,D’lan+1cmb,+2 FX pour la porte ouverte (et le fudge) |
13e | 5 | 5 | 5 | 5 | 2Pr+2RP+1Cmb |
Total | 72 | 76 | 74 | 39 | Brut |
Guidelines d’expérience
- Présence: 1 point par partie, 2 pour présence active, 3 pour “y’est d’dans à soir”.
- Roleplay: 1 à 5, par exemple:
- Trouver des solutions originales
- Travailler en équipe
- Information vitale
- Combat: 1 par combat pour être en situation de combat.
- +0 pour avoir défait des ennemis moins puissants, +1 pour un combat serré, +2 pour des ennemis plus forts
- -1 à -3 pour une défaite un ou échec marquant
- -1 à -3 pour du jeu hors-personnage.
- Une moyenne serait de 5XP par partie environ.
- de x0.5 a x2 dépendant de la durée de la partie (x1 pour une partie moyenne de 4h).
Coûts
Skills: Coût normal du skill à obtenir, mais on ne peut pas “skipper” de niveaux (Obtenir un niveau 3 non-complexe “from scratch” coûte 1+4+9=14 XP).
Spécialisation: 5XP
Synthesis: Coût normal de Synthesis, sans skipper de niveaux.
Perks: Double du côut d’origine, doit avoir une explication.
Flaws: Rachetables au double du coût, doit avoir une explication.
Aspect: 10XP. Doit être enseigné.
Attributs: 20XP pour un +1, max 3 fois/attribut. BLD coûte double.
Emergency Dice: 1XP par dé acheté.
Note importante: Sur le long terme, le tutelage d’un mentor peut faire une énorme différence dans les coûts d’acquisition des habiletés.