Système de base

Le système de silhouette utilise les d6 pour déterminer le résultat d’un jet.

  • La difficulté (Treshold) est déterminée par le GM. Elle est typiquement de 3 (facile) à 6 (difficile) ou plus.
  • On jette le nombre de dés égal au niveau dans le skill, et le résultat est celui du plus haut dé.
  • On ajoute généralement un attribut qui peut varier selon la tâche (donc modificateur de -3 à +3)
  • Si on jette plus qu’un “6”, chaque “6” supplémentaire fait +1 au total.
  • On doit battre le Treshold, un MoS de 0 (voir plus bas pour MoS) est un résultat nul ou très mitigé.
  • Si on n’a pas le skill, on jette 2 dés et on prend le pire des deux. Dès qu’un a un “1” il s’agit d’un Fumble (voir ci-dessous)

Ex1: Antoine a 2 en Manipulation et +1 en INF. Il jette les dés et obtient 4 et 6. Son résultat final est donc de 6+1=7

Ex2: Vik a 3 en Stealth et +2 en AGI. Il jette “6”, “6”, et “1”. Son résultat final est de 6+1+2=9

Fumbles

Un fumble survient lorsque tous les dés montrent un “1”. On applique ensuite les modificateurs, ce qui peut faire réussir tout de même le jet mais implique aussi généralement une conséquence néfaste.

Ex3: Agathe a 1 en Leadership et +0 en Influence, et roule un “1”. Elle échoue non seulement son jet impliquant que les gens en face d’elle dans la foule pour entendre son humoriste préféré ne se farment pas la yeule, mais en plus elle reçoit des tomates pourries dans la figure.

Ex3a: Si Agathe avait été face à une foule docile (Treshold de 3) et avait eu une Influence de +3 pour un résultat de 4, elle aurait eu un succès (MoS 1) mais aurait probablement tout de même mangé la tomate en pleine face pour le fumble.

MoS et MoF

Le Margin of Success est la différence entre la difficulté et le jet (et le Margin of Failure l’échec).

Ex4: Abraham a une difficulté de 3 et roule 5 au total. Il obtient donc un MoS de 2.

Combats

Pour les combats, le MoS est utilisé pour calculer les blessures. On multiplie le MoS par le dégât de l’arme, et on compare aux seuils de blessure légère, grave ou mortelle (Flesh Wound, Deep Wound, Instant Kill, dérivés du STA).

Ex5: D’Lan lance ses couteaux, et obtient 7 contre le jet de défense de 4 de son adversaire. Il a donc un MoS de 3. Son multiplicateur de dégât pour ses couteaux est de 8 (son AD+3). Il inflige donc un dégât de 24 (3×8), ce qui est suffisant pour battre le score de Flesh Wound de son adversaire (18) mais pas son score de Deep Wound (30). Ce dernier subit donc un Flesh Wound.

Système de base

Rêves d'avenir LexMajor