Expérience

Expérience donnée

Voici l’attribution d’expérience totale. Vous êtes encouragés à garder note de vos dépenses d’expérience sur la page wiki de vos personnages.

Partie Abraham Bejmin D’Lan Thomas Notes
1ère 8 8 8 2 Enthousiasme + 3RP +3Cmb
2e 7 8 (en feu!) 7 2Pr+3RP+2Cmb
3e 8 8 8 2Pr+3RP+3Cmb
4e 5 5 5 2Pr+ 3RP.
Sp 1 1 3 2Pr+ 3RP.
5e 6 6 6 2Pr+ 2RP+2Cmb.
6e 6 6 1 2Pr+ 2RP+2Cmb.
7e 1 5 5 6 1Pr+1Cmb+2RP+1Cmb
8e 5 5 5 5 1Pr+1Cmb+2RP+1Acc
9e 5 1 5 6 3Pr+2RP+1Chase, -1 puisque séparés!
10e 5 5 5 5 2Pr+2RP+1Cmb
11e 5 5 5 6 2Pr+3RP(Rêve),+1Hugo pour “insight” particulièrement juste
12e 6 8 7 6 2Pr+2RP+2Cmb,D’lan+1cmb,+2 FX pour la porte ouverte (et le fudge)
13e 5 5 5 5 2Pr+2RP+1Cmb
Total 72 76 74 39 Brut

Guidelines d’expérience

  • Présence: 1 point par partie, 2 pour présence active, 3 pour “y’est d’dans à soir”.
  • Roleplay: 1 à 5, par exemple:
    • Trouver des solutions originales
    • Travailler en équipe
    • Information vitale
  • Combat: 1 par combat pour être en situation de combat.
    • +0 pour avoir défait des ennemis moins puissants, +1 pour un combat serré, +2 pour des ennemis plus forts
  • -1 à -3 pour une défaite un ou échec marquant
  • -1 à -3 pour du jeu hors-personnage.
  • Une moyenne serait de 5XP par partie environ.
  • de x0.5 a x2 dépendant de la durée de la partie (x1 pour une partie moyenne de 4h).

Coûts

Skills: Coût normal du skill à obtenir, mais on ne peut pas “skipper” de niveaux (Obtenir un niveau 3 non-complexe “from scratch” coûte 1+4+9=14 XP).

Spécialisation: 5XP

Synthesis: Coût normal de Synthesis, sans skipper de niveaux.

Perks: Double du côut d’origine, doit avoir une explication.

Flaws: Rachetables au double du coût, doit avoir une explication.

Aspect: 10XP. Doit être enseigné.

Attributs: 20XP pour un +1, max 3 fois/attribut. BLD coûte double.

Emergency Dice: 1XP par dé acheté.

Note importante: Sur le long terme, le tutelage d’un mentor peut faire une énorme différence dans les coûts d’acquisition des habiletés.

Expérience

Rêves d'avenir LexMajor